第16章 坦克大战(坐标、事件)(P569 - P579)¶
1、Java绘图坐标体系¶
- 坐标体系介绍
下图说明了Java坐标系。坐标系远点位于左上角,以像素为单位。在Java坐标系中,第一个是X坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点X个像素;第二个是Y坐标,表示当前位置为垂直位置方向,距离坐标原点Y个像素点。

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坐标体系 - 像素
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绘图还必须要搞清楚一个非常重要的概念 - 像素
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计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的,像素是一个密度单位,厘米是长度单位,两者无法比较
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绘图原理
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Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法:
paint(Graphics g);//绘制组件外观repaint()//刷新组件外观
- 当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动的调用paint() 方法来绘制组件
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在以下情况paint() 将会被调用:
- 窗口最小化,再最大化
- 窗口大小发生变化
- repaint() 函数被调用
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Graphics类
Graphics类可以理解为画笔,提供各种绘制图形的方法:{参考jdk}
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drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2):画直线 -
drawRect(int x,int y,int width,int height):画矩形边框 -
drawOval(int x,int y,int width,int height):画椭圆边框 -
fillRect(int x,int y,int width,int height):填充矩形 -
fillOval(int x,int y,int width,int height):填充椭圆 -
drawImage(Image img,int x,int y,..):画图片Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/image/bg.png")); -
drawString(String str,int x,int y):画字符串 -
setFont(Font font):设置画笔的字体 -
setColor(Color c):设置画笔的颜色
2、监听事件¶
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实现 KeyListener 接口使用
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重写方法
//当有字符输出时,该方法就会触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
//当某个键按下时,该方法就会触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//System.out.println((char) e.getKeyChar()+ "被按下。。");
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
y++;
}
}
//当某个键释放时,该方法就会触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
- 窗口JFram 监听键盘事件
this.addKeyListener(mp);
3、Java事件处理机制¶
- 基本说明
Java事件处理是采取”委派事件模型“。当事件发生时,产生事件的对象,会把此”信息“传递给”事件的监听者“处理,这里所说的”信息“实际上就是java.awt.event 事件类库里某个类所创建的对象,把它称为”事件的对象“
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处理机制的深入理解
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事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮、窗口等。
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事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如KeyEvent 对象含有被按下键的Code值。java.awt.event 包 和javax.swing.event 包 中定义了各种事件类型。
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事件类型:查阅jdk

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事件监听器:
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当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理
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事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口
比如 MyPanle就是一个类,它实现了KeyListener接口,他就可以作为事件监听者,对接受到的事件进行处理
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事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口
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这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义
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