第17章 多线程编程(P580 - P599)¶
1、线程的介绍¶
1、线程相关概念¶
- 程序(program)
是为了完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合(就是写的代码)
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进程
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进程是指运行中的程序
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进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程
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线程
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线程是由进程创建的,是进程的一个实体
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一个进程可以有多个线程
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其他概念
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单线程:同一时刻,只允许执行一个线程
- 多线程:同一时刻,可以执行多个线程
- 并发:同一时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉(单核cpu实现的多任务就是并发)
- 并行:同一时刻,多个任务同时执行(多核cpu可以实现并行)
2、线程的基本使用¶
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创建现成的两种方式¶
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继承Thread 类,重写 run() 方法
- 实现Runnable 接口,重写 run() 方法

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可以使用 JConsole 监控线程执行情况。
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继承Thread
package chapter17.threaduse;
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建Cat对象,可以当线程使用
Cat cat = new Cat();
cat.start();//启动线程
//说明:当main 线程启动一个子线程 Thread-0,主线程不会阻塞,会继续执行
//这时 主线程和子线程时交替执行。。
System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//线程名称
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("主线程 i=" + i);
Thread.sleep(1000);
}
}
}
//1.当一个类继承了 Thread 类,该类就可以当作线程使用
//2.会重写 run() 方法
//3.run Thread 类 实现了 Runnable 接口的run方法
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("喵喵,我是小猫咪! " + (++times) + "\t线程名称:" + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);//线程休眠一秒
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if (times == 8)
break;
}
}
}
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实现Runnable 接口
-
Java是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这是再用继承Thread 类方法来创建线程是不可能了
- Java设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runnable 接口来创建线程
- 底层使用代理模式
package chapter17.threaduse;
/**
* Runnable 接口的实现
**/
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
// dog.start();//不能调用start()方法了
Thread thread = new Thread(dog);
thread.start();
}
}
class Dog implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("小狗汪汪叫!!" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠一秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
if (count == 10)
break;
}
}
}
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继承 Thread VS 实现 Runnable 的区别
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从Java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质当没有区别,从jdk文档看到Thread类本身就实现了Runnable接口
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实现了Runnable接口方式更加适合多线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制。推荐使用Runnable 接口实现。
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线程终止¶
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基本说明
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当线程完成任务后,会自动退出
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还可以通过使用变量来控制 run 方法退出的方式停止线程,即通知方式
即定义一个boolean 值变量,初始化为true,运用set方法改变布尔值,即可达到效果。
2、线程常用方法¶
一、第一组¶
- setName //设置线程名称,使之与参数 name 相同
- getName //返回该线程的名称
- start //使该线程开始执行;Java 虚拟机底层调用该线程的 start0() 方法
- run //调用线程对象 run 方法
- setPriority //更改线程的优先级
- getPriority //获取线程的优先级
- sleep //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
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interrupt //中断线程
-
注意事项和细节
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start 底层会创建新线程,调用run,run 就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
-
线程优先级范围(默认为 5,最低为 1,最高为 10)

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interrupt,中断线程,但并没有正真的结束线程。一般用于中断正在休眠线程
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sleep:线程的静态方法,使当前线程休眠
二、第二组¶
- yield //线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
- join //线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有任务
三、用户线程和守护线程¶
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用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束
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守护线程:一般是为了工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
设置方法: 要设置的守护线程.setDaemon(true); //先设置,后启动
- 常见的守护线程:垃圾回收机制
3、线程的生命周期¶
- JDK中用Thread.State 枚举表示了现成的几种状态

- 线程状态转换图

4、Synchronized(线程同步问题)¶
1、线程同步机制¶
- 在多线程编程中,一些敏感的数据不允许被多个线程访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何时刻,最多有一个线程访问,一保证数据的完整性
- 线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,知道该线程完成操作,其他线程才能对该内存地地址进行操作
2、同步具体方法—Synchronized¶
- 同步代码块
synchronized (对象) { //需要被同步的代码 } //得到对象的锁,才能进行同步操作代码
- synchronized 还可以放在方法声明中,表示整个方法 - 为同步方法
`public synchronized void m (String name) { //需要被同步的代码 }
3、互斥锁¶
- 基本介绍
- Java语言中引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性
- 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任意时刻,只能有一个线程访问该对象
- 关键字synchronized 来与对象的互斥锁联系,当某个对象用synchronized 修饰时,表明该对象在任意时刻只能有一个线程访问
- 同步的局限性:导致程序的执行效率降低
- 同步方法(非静态的)的锁可以是 this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
- 同步方法(静态的)的锁为当前类本身(类名.class)
- 注意事项
- 同步方法如果没有使用static 修饰:默认锁对象为 this
- 如果方法使用static 修饰,默认锁对象:当前类.class
- 实现的落地步骤
- 需要先分析上锁的代码
- 选择同步代码块或同步方法
- 要求多个线程的锁为同一个对象
4、线程的死锁¶
- 基本介绍
多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁
5、释放锁¶
- 当前线程的同步方法,同步代码块执行结束
- 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return
- 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error 或 Exception,导致异常结束
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当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的 wait() 方法,当前线程暂停,并释放锁
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下面操作不会释放锁
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线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用 Thread.sleep()、Thread.yield() 方法暂停当前线程的执行,不会释放锁
- 线程执行代码块时,其他线程调用了该线程的 suspend() 方法将该线程挂起,该线程不会释放锁
注意:要尽量避免使用suspend() 和resume() 来控制线程,方法不推荐使用